TY - RPRT U1 - Arbeitspapier A1 - Maisenhölder, Lena-Marie A1 - Maisenhölder, Patrick T1 - Spiel mir das Spiel vom Code –Über die Möglichkeiten der Nutzung digitaler Spiele in informatischen Bildungskontexten. N2 - In diesem Text wird anhand des Spiels Debugger 3.16: Hack'n'Run (2017) beispielhaft dargestellt, wie digitale Spiele in informatischen Bildungskontexten genutzt werden können, um problemorientierte Lehr-Lernsituationen zu gestalten. Es wird gezeigt, welche Vorteile dies für die informatische Bildung insbesondere von denjenigen Schüler*innen mit sich bringt, deren Medienhabitus als unterhaltungsorientiert beschrieben werden kann (vgl. Kutscher 2009). KW - Bildungsinformatik KW - Digitale Spiele KW - Informatik KW - Bildungsinformatik KW - Codes KW - Computerspiele Y1 - 2020 UR - https://eldorado.tu-dortmund.de/handle/2003/39823 U6 - https://doi.org/10.17877/DE290R-21714 DO - https://doi.org/10.17877/DE290R-21714 N1 - Volltext unter angegebener DOI oder URL abrufbar. PB - Eldorado - Repositorium der TU Dortmund ER -